More

    Dürüst hizmetle güven inşa edeceğiz – Throne and Liberty

    NCSOFT , Throne and Liberty’nin Kore’de piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün önce Kore medyası yna ile yaptığı röportajda MMORPG’den ve stüdyonun üzerinde çalıştığı yeni projelerden bahsetti. Yeni oyun geliştirmeden sorumlu yönetici direktör Choi Moon-young, Taht ve Özgürlük ile NCSOFT’un bugünü ve geleceği hakkında farklı soruları yanıtladı. Çevirisi yapılan röportajın tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.

    Throne ve Liberty’nin çıkışı bir hafta sonra: “Dürüst hizmetle güven inşa edeceğiz”

    Choi, TL’nin yakında piyasaya sürülmesiyle ilgili olarak “Geliştirmeye başladığımızdan bu yana altı yıl geçti ve bunu yıl sonundan önce yayınlamanın mutluluğunu yaşıyoruz” dedi. Ayrıca ön sipariş sayısının beklentileri aştığını ve bu nedenle geçen hafta sonuna kadar sunucuyu genişlettiklerini açıkladı. Yalnızca ön karakter oluşturma yoluyla oluşturulan karakter sayısı 150.000’i aşıyor.

    TL, geliştirme süreci boyunca pek çok değişiklik ve dönüş yaşadı. Başlangıçta ‘Lineage’ serisinin devamı olarak planlanmıştı ancak daha sonra yeni bir dünya görüşüne yöneldi ve MMORPG’nin özü olan dövüş yöntemi de birkaç kez değişti.

    Bu konu hakkında Choi şunları söyledi: “İlk başta kullanıcılar arasındaki savaşın stratejik unsurlarını vurgulamak için hareket halindeyken saldırıları önleyecek şekilde tasarladık ancak geçtiğimiz Mayıs ayında yurt içinde yapılan testler sonucunda sürükleyiciliğin düşük olduğuna dair geri bildirimler aldık. Oyunu dinamizmi koruyacak şekilde değiştirdik. Eylemi vurgulamak için operasyon yöntemini de baştan gözden geçirdik.”

    TL yapım ekibi, kazanmak için ödeme yapmaktan kaçınacağını, olasılık öğelerini oyundan çıkaracağını ve ana iş modeli (BM) olarak ilerlemeye dayalı ödüller sağlayan bir savaş geçişini benimseyeceğini defalarca belirtti. Ancak bazıları bu söze şüpheyle yaklaşıyor.

    Buna cevaben Choi, “Kullanıcılar arasında herhangi bir soru veya yanlış anlama olması durumunda ‘Yapımcı mektuplarımız’ aracılığıyla aktif olarak açıklamalar yapıyoruz ve hizmetin lansmanından sonra bile çeşitli şekillerde iletişime devam etmeyi planlıyoruz.” Ancak, “Sonuçta hizmet sürecinde samimiyet göstererek güveni birer birer inşa etmemiz gerektiğini düşünüyorum.”

    Project E ve NCSOFT’un hedefi TL’yi yeni IP’ye dönüştürmek

    “Şirket içindeki tüm dünya görüşünün yönünü ele alan bir ‘IP İncilimiz’ ve onu genişleten bir ‘Oyun Anlatımımız’ var, ancak Taht ve Özgürlük’te anlatılan hikayeler bunun yalnızca bir parçası.” diyen Choi, şöyle devam etti: “TL’nin yanı sıra ‘IP İncili’ni temel alan çeşitli yeni eserler üretiyoruz. Bu sayede NCSoft’un kendi yeni IP’sini kurmayı planlıyoruz.”

    Bunlardan biri, geçen yılın başlarında bir tanıtım videosu yayınlayan oryantal fantastik oyun ‘Project E’. Project E, Throne ve Liberty ile aynı dünya görüşünü paylaşan bir oyun ve uzun süredir herhangi bir haber gelmemesi, bazılarının bunu ‘iptal’ olarak adlandırmasına neden oluyor.

    ‘Proje E’ ile ilgili olarak Choi şunları söyledi: “Az sayıda insan, tür de dahil olmak üzere temel unsurları planlama aşamasında. Hikaye ve kurgular TL ile birlikte tamamlandı ve biz de oyunun dışında bir medya karması şeklinde hazırlanıyoruz.”

    NCSOFT bir dizi yayınlanmamış yeni çalışma hazırlıyor ve yapay zekayı oyun üretimine aktif olarak dahil ediyor

    Şirket ayrıca G-Star’da tanıtılan “LLL” ve “Battle Crush” da dahil olmak üzere önümüzdeki beş yıl içinde piyasaya sürülecek yeni bir oyun serisi hazırladığını da açıkladı.

    Choi, “LLL şu anda temel unsurlarını doğrulama sürecinde ve G-STAR’da gösterdiğimiz sürüm, ana oynanışın çoğunu içeriyordu” dedi. “Battle Crush’u gelecek yılın başındaki ikinci tur testlerden sonra yayınlamayı planlıyoruz ve hâlâ temkinli olsak da, bunun bir eSport’a dönüşebileceğine dair büyük umutlarımız var. Çeşitli türlerde geliştirilmekte olan bir dizi yayınlanmamış projemiz var ve önümüzdeki beş yıl için kademeli olarak uygulamaya koyabileceğimiz bir planımız var.”

    Ayrıca, yalnızca küçük bilgiler ve bir fragman içeren, film benzeri etkileşimli bir oyun olan Project M’den de bahsediliyor.

    Choi, “Bazıları bunu ‘Detroit: Become Human’ gibi oyunlarla karşılaştırıyor ancak bu sadece seçeneklere dayalı hikaye dallarına odaklanan bir oyun değil” dedi. “Mekanı çıkarım ve keşif yoluyla yeniden yapılandırmak ve kahramanın hikayeyi aksiyon unsurları aracılığıyla aktif bir şekilde yaratması önemli olacak.”

    Geçtiğimiz ayın sonlarında NCSoft, gelecekteki işler ve oyun IP’si konusunda işbirliği yapmak üzere Sony Interactive Entertainment (SIE) ile stratejik bir ortaklık kurduğunu duyurdu.

    Choi, “SIE’ye ek olarak, fikri mülkiyetimizi genişletmek için çeşitli yerli ve uluslararası ortaklarla da işbirliği yapmayı düşünüyoruz” diye ekledi.

    Yapay zeka (AI), önümüzdeki yıllarda oyun geliştirme sürecini önemli ölçüde değiştirecek. Ağustos ayında NCSoft, oyunlarda ve hizmetlerde kullanılabilecek kendi büyük dil modeli (LLM) olan Barko’yu tanıttı.

    Choi, “Yapay zekayı sanat departmanımızda zaten aktif olarak kullanıyoruz ve gelecekte hikayelerde ve diyaloglarda kullanılabileceğini düşünüyorum” dedi. “Yapay zekayı işlerini kolaylaştırmak için kullanabilen insanlar, oyun endüstrisinin gelecekte arayacağı kişiler olacak.”

    Lineage serisinin satışlarındaki düşüş nedeniyle NCsoft’un performansı yılbaşından bu yana kötüleşiyor. Şirketin bu yılın sonlarında yayınlayacağı yeni oyunlara güvenmesi gerekecek.

    Choi, “İç ve dış ortam zor ancak geriye dönüp baktığımızda NCsoft, krizi her zaman iyi oyunlarla aşmıştır” dedi. “Gelecek yılın TL, Battle Crush ve ‘BSS’nin yakında gelmesiyle dış dünyaya ‘farklı’ sonuçları gösterebileceğimiz bir yıl olacağını düşünüyorum.”

    Latest articles

    spot_imgspot_img

    Related articles

    Leave a reply

    Lütfen yorumunuzu giriniz!
    Lütfen isminizi buraya giriniz

    spot_imgspot_img